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3d studio max 3 ワークショップ
デュアン ルース (エムディエヌコーポレーション 2007年05月01日)
マックスでムービーを作るなら・・・ (2001-11-21)
この本のよいところは、ムービー制作の一連の流れを把握できるように構成してあるところだと思います。テクニックだけじゃないアナログ的なこともきちんと書かれていて、初めてムービーを作るにはうってつけの本だと思います。難しすぎず、かといって素人レベルではないです。この本を3~4回練習すればマックスでムービーを作るのは自分のものになるはずです。
速攻攻略 3D STUDIO MAX R3基本テクニック
大河原 浩一 (エクシードプレス 2000年11月)
超初心者向け? (2001-11-21)
この本の売りは何といっても、簡単に作れてしまうということでしょうか。速攻攻略とあるだけあって深く突っ込んでは手順が書かれていないので、ほんとに初心者(マニュアルを読んだことがないような)方は「何を言ってるんだ?」となってしまうかもしれません。ただ、この本の手順に沿って作業をすればそれなりにできるので、「習うより慣れろ」という人にはお勧めです。
ビデオクリエイターのための3D Studio MAXガイドブック
大河原 浩一、吉田 振一 (エクシードプレス 2000年10月)
MAX Animation―INSIDE 3D Studio MAX2.5
ジョージ マエストリ、Dennis Bradshaw、Jacques Hennequet、Jeffrey Abouaf、E.K. Anna Hennequet、吉羽 弘之、千葉 真 (ソフトバンククリエイティブ 1999年03月)
アニメーションのバイブルに! (2001-11-21)
本当にいい本だと思います。マックスのバージョンとしては2.5と少々古いですが、基本的なことは今も昔も変わらないので問題ないかと思います。「アニメーションやってみたいけどやり方がいまいちわからない」とか「もっと簡単にできないかな?」と思っている人はぜひ読んでみてください。いかにマックスがアニメーション作りに適しているか実感できるはずです。また、Bipedを買ったは良いけどマニュアルだけじゃよく分からないという人にもお勧めです。簡単にしか説明されていませんが十分Bipedが使えるようになります。本当に良い本です!おすすめ!
3D Studio MAX Effects Reference〈2〉
グレッグ カルボナロ、日比野 陽一郎、千葉 真 (ソフトバンククリエイティブ 1999年02月)
3D Studio MAX Effects Reference〈1〉
グレッグ カルボナロ、Steven Alexander、Kim Lee、Jeffrey Abouaf、Jayesh Kapadia、日比野 陽一郎、千葉 真 (ソフトバンククリエイティブ 1998年12月)
3D Studio MAX完全ガイド―R2.5日本語版対応
Sung‐wook SU (オーム社 1998年12月)
INSIDE 3D Studio MAX2.5 MAX Modeling & Materials
テッド ボードマン、ジェレミー ハベル、吉羽 弘之、千葉 真 (ソフトバンククリエイティブ 1998年11月)
3D Studio MAX ∞ Lightwave3D ウルトラCGテクニック
ハヤシ ヒロミ、nob (翔泳社 1998年08月)
3D STUDIO MAXガイドブック
マイケル・トッド ピーターソン (ビーエヌエヌ 1998年01月)
お勧めできない。 (2001-03-05)
まず、この日本語版に関して言えば、「翻訳が下手だ。」だ。翻訳者達は全員MAXやCGに関して十分な知識を持っているのかと疑いたくなる。訳者がうまく訳し切れない部分は日本語として意味のなさないカタカナのまま。また、挿絵が英語版のままなので、コマンドの記述はいちいち日本語と英語の併記になっていてとても読みにくい。文の流れはいかにも英語を直訳したような感じでぎこちない。本の内容そのものについて言えば、キャプションが少ないので文字を「読んで理解する。」ことが要求される。が、それは翻訳の不具合と相まって、いっそう内容を理解しにくくしている。表面的な解説だけで留まっているので、それぞれのコマンドを十分に理解するには不十分だと言える。英語版アマゾン・コムでは2〜5星の評価だが、少なくとも日本語版では、値段・翻訳・原書を総合的に評価しても星1つの価値しか見出せない。